01
承認済みの参照画像を選ぶ
ご自身で作成した、所有している、または変換の許可を得ている明確な画像を使います。ポーズ、シルエット、服装、色、アクセサリーのうち、どれを認識できるまま残すかを決めてください。
AIピクセルキャラクター生成ツール
使用が許可されている画像から始め、実績のある参照必須のプロンプトと出力を確認して、GPT Image 2 のエディターワークスペースで続けられます。
モデル専用のエディターワークスペース
GPT Image 2
確認できる、参照必須の元プロンプト
#1984
対応するエディターのフレーム
2:3, 9:16, 1:1
コンセプトメディアのライセンス:CC0 1.0
1枚の参照画像をピクセルキャラクターのコンセプトに変換の検証済みプロンプトは、GPT Image 2が担当しています。これらの代替モデルは、必要なワークフローと出力形式をカバーしています。選ぶ前に、型付けされた情報を比較してください。
特定のクリエイティブなタスクに特化した画像ジェネレーターにすぐ移動し、そのままCinePixelの正式なワークスペースで続けられます。
使い方
01
ご自身で作成した、所有している、または変換の許可を得ている明確な画像を使います。ポーズ、シルエット、服装、色、アクセサリーのうち、どれを認識できるまま残すかを決めてください。
02
プロンプト 1984 を用意した状態で GPT Image 2 を開き、必須の参照画像をアップロードして、ピクセルの大きさ、配色、シーン、ライティング、残したいディテールを記述します。
03
結果を承認済みの元画像と比較し、顔、ポーズ、服装、手、シンボル、意図しないフランチャイズ要素を確認してから、さらに利用してください。
ピクセルキャラクターの方向性
結果は1枚のラスターコンセプト画像として扱ってください。スプライトシート、ゲームスキン、リグ付きアセット、アニメーションセット、正確な再現、フランチャイズ互換の制作ファイルではありません。
承認済みのポートレートからピクセルスタイルのアバターを探索し、再現性、許可、トリミング、プラットフォームの要件は別途確認します。
ご自身の参照アートワークを使って、保護されたゲームのキャラクター、UI、ビジュアルアイデンティティをコピーすることなく、オリジナルのNPCの方向性を試せます。
アップロードした画像を基準としたまま、配色、ピクセル密度、輪郭線、ライティング、環境の選択を比較できます。
生成する前に
プロンプト 1984 は、アップロードされた画像を明示的に変換する不変の元データに固定されています。そのためワークスペースは画像から画像モードで開き、テキストのみのワークフローに黙って切り替わることはありません。
ハンドオフでは、既存の GPT Image 2 画像エディターワークスペースが開きます。このページが別のジェネレーターを作ったり、必須の参照入力を隠したりすることはありません。
いいえ。ラスター形式のコンセプト画像を1枚作成するもので、スプライトグリッド、透過レイヤー、アニメーションフレーム、エンジンへの取り込み、正確な再現性、フランチャイズとの互換性、商用利用の許諾は保証されません。
いいえ。プロンプト 1984 は、画像から画像を選択した確認用の下書きとして開きます。生成リクエストが始まるのは、承認済みの参照画像をアップロードし、あなたが明示的に「生成」を選択した後だけです。
プロンプト 1984 と画像から画像を設定済みの状態で GPT Image 2 を開き、承認済みの参照画像を追加して、1つのコンセプトの方向性を調整し、進める場合にのみ生成してください。
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